CAMPEONATOS > REGULAMENTO

CURITIBA DIGITAL CLUBE E FEDERAÇÃO PARANAENSE DE FUTEBOL DIGITAL

CAMPEONATOS OFICIAIS CATEGORIA INDIVIDUAL

 REGULAMENTO

TÍTULO I
DO CAMPEONATO E SUA FÓRMULA DE DISPUTA

CAPÍTULO I
DO LOCAL E DATA DA COMPETIÇÃO

Art. 1º: Os Campeonatos oficiais do Curitiba Digital Clube serão todos realizados na sede do CDC, situada a rua João Negrão 731 Loja 09, – Centro – Curitiba/PR.

            Art. 2º: Os jogadores deverão estar presentes no local do evento no horário marcado antecipadamente no ato de sua inscrição sobre pena de desclassificação e punições dadas pela diretoria do CDC.

CAPÍTULO II
DA PLATAFORMA

            Art. 3º: Os Campeonatos oficiais do Curitiba Digital Clube atuarão sempre com a plataforma PLAYSTATION III e com o jogo PRO EVOLUTION SOCCER mais recente ou o que estiver sendo usado pela CONFEDERAÇÃO BRASILEIRA DE FUTEBOL DIGITAL.

           
CAPÍTULO III
DA FÓRMULA DE DISPUTA

            Art. 4º:  Cada competidor participa do campeonato individualmente .

           Art. 5º: Os participantes se enfrentarão em grupos de 4 onde 2 se classificam para as finais. Nas finais as partidas serão em mata-mata de 2 jogos, sempre, com tempo de 10 minutos onde o vencedor de cada partida continua na competição, em caso de empate os participantes disputarão prorrogação e pênaltis.

CAPÍTULO IV
DA REALIZAÇÃO DAS PARTIDAS

            Art. 6º: Cada jogador pode escolher seu time entre clubes europeus e seleções. Poderão enfrentar-se dois jogadores utilizando o mesmo time. Lesões e cartões não serão somados.

            Art. 7º: O tempo de duração de cada partida é de 10(dez) minutos. É obrigatória e utilização da câmera normal long, a dificuldade deverá estar no nível máximo, três estrelas para a torcida de ambos os jogadores e três substituições.

             Art. 8º: O campeonato é disputado no modo “match”, ao ingressar a partida o competidor deverá colocar o jogo nas seguintes opções;


OPÇÕES DE INÍCIO DE JOGO
- Lingua Inglês
- Modo Top Player
- Match Mode
- Exibition
- Escolha do time que foi inscrito antecipadamente pela equipe no ato da inscrição
MATCH SETTINGS
- Match Time: 10 Minutos
- Injuries: YES
- Condition Home: ?Randon
- Condition Away: ?Randon
- Line up Auto Select: NO
- Ball Type:  7/12
STADIUN SETTINGS
- Time: Ranon
- Season: Summer
- Weather – randon
- Stadiun – Radon
RULE SETTINGS

  1. Home & away : YES - APENAS NAS FINAIS
  2. Match Type: EX –YES - APENAS NAS FINAIS
  3. PK. – YES - APENAS NAS FINAIS
  4. Max. No. Of Substituitions – 3 Players

    EFFECT SETTINGS
    - Entrance Scenes – NO
    - Support Stance – NEUTRAL
    - Attendance : Homes – 3 ESTRELAS
    - Attendance : Away – 3 ESTRELAS
    - Gameplay frame – EXIBITION
    OK

      Não é permitida a alteração de qualquer dos itens constantes ao artigo anterior e o jogador que manipular as opções do adversário estará automaticamente eliminado do campeonato.

                Art. 9º: Ao final de cada partida, o competidor deve passar o resultado CORRETO do jogo ao representante da Federação Paranaense de Futebol Digital, o competidor que dolosamente repassar resultado enganoso ao representante da Federação Paranaense de Futebol Digital está sujeito às penalidades por ela impostas.

                Art. 10º: Em caso de queda de energia a partida será reiniciada do zero.  Salvo se a partida estiver no intervalo, nesse caso haverá apenas mais um tempo a ser disputado e os placares serão somados perfazendo o placar da partida em disputa.

    CAPÍTULO V
    DOS ATOS ILÍCITOS E SUAS PENALIZAÇÕES

                Art. 11: O competidor que estiver participando de Campeonato organizado pela Federação Paranaense de Futebol Digital e Curitiba Digital Clube deverá comportar-se cordial e amistosamente, mantendo o respeito ao seu adversário e sem exagerar nas comemorações, se, no entendimento da Federação Paranaense de Futebol Digital e do Curitiba Digital Clube, a comemoração do jogador satirizar ou inferiorizar o adversário esta será passível de punição a critério do represente da Federação Paranaense de Futebol Digital ou Curitiba Digital Clube. São passíveis de punição, também, as ofensas, exageros na utilização de expressões de baixo calão e as condutas anti-esportivas.

                Art. 12: As punições aplicáveis são: repreensão verbal, cartões amarelo e vermelho, suspensão das atividades da Federação Paranaense de Futebol Digital e/ou Curitiba Digital Clube e banimento. Caberá ao representante da Federação Paranaense de Futebol Digital e/ou Curitiba Digital Clube analisar o caso e aplicar qualquer destas sanções, da qual cabe recurso por escrito, no prazo de 5 (cinco) dias, a contar da data da realização da Competição.

                Art. 13: Configura-se ato ilícito, também, o uso de bebidas e/ou tabacos por menores de 18 (dezoito) anos nas dependências do Evento. Todos os competidores e todos envolvidos direta ou indiretamente no evento devem manter ordem e organização sobre a limpeza da sede incluindo os banheiros.
                Parágrafo Único: O competidor que inobservar esta regra será suspenso das atividades da Federação Paranaense de Futebol Digital por tempo indeterminado.

                Art. 14: Os casos omissos deste Regulamento serão avaliados por, no mínimo, 3 (três) representes da Federação Paranaense de Futebol Digital e/ou Curitiba Digital Clube presentes à competição, sendo aplicável ao competidor, qualquer das punições descritas no artigo 12 a critério deles.

  5. TÍTULO II
    DOS DEVERES DOS COMPETIDORES

    CAPÍTULO I
    DA CORDIALIDADE

                Art. 13.1: O competidor deverá portar-se de maneira amistosa e cordial com seus adversários e com os membros representantes da Federação Paranaense de Futebol Digital, cabendo, por qualquer conduta anti-desportiva, penalização nos termos deste Regulamento.

    CAPÍTULO I
    DA PONTUALIDADE

                Art. 14.1: Cada jogador deverá estar presente na sede da FPFD e se apresentar para a organização do campeonato no mínimo 10 minutos antes de sua partida.
                - O jogador que inobservar esta regra será substituído por outro da Lista de Espera e suspenso sumariamente das atividades da Federação Paranaense de Futebol Digital por 3 (meses).

    CAPÍTULO II
    DO DEVER DE UTILIZAR-SE DE EQUIPAMENTO PRÓPRIO

    Art. 15: É dever do competidor comparecer munido de seu próprio controle.

    Art. 16: O jogador que, no entanto, não possua equipamento próprio ou esteja impossibilitado de levá-lo consigo, por qualquer motivo, poderá solicitar o empréstimo de controle a qualquer representante da Federação Paranaense de Futebol Digital presente ao local do Campeonato, este concederá o empréstimo, sob apresentação de documento pessoal com foto.
                Parágrafo Único: Ao jogador que, fazendo uso de equipamento de propriedade da Federação Paranaense de Futebol Digital, vier a danificá-lo, caberá punição administrativa a critério do representante da Federação Paranaense de Futebol Digital, além de indenização pelos Danos Materiais causados no valor de R$ 65,00 (sessenta e cinco reais).

    TÍTULO III
    DAS INSCRIÇÕES

                Art. 16: Cada competidor pagará como taxa de inscrição de a quantia (VER SITE).
                Parágrafo Único: A inscrição é ato consumativo, ou seja, a partir do momento que estiver inscrito não caberá mudança de horário ou desistência com devolução de valores ao competidor inscrito.

                Art. 17: As inscrições poderão ser feitas pessoalmente na Sede da Federação Paranaense de Futebol Digital.

    Art. 18: Telespectadores no dia do evento deverão doar 1kg de alimento não perecível para assistir. A entrada de acompanhantes será de acordo com a capacidade de lotação do local. Todos os acompanhantes deverão obrigatóriamente apresentar documento com foto, a falta de um documento assim caberá ao competidor que trouxe o acompanhante pedir para que ele se retire do local.

    TÍTULO IV
    DA PREMIAÇÃO:

    Art. 19: O jogadore que vencer o campeonato receberá, a título de premiação;
    (VER SITE).

    TÍTULO V
    DAS ALTERAÇÕES AO REGULAMENTO:


    Art. 20: A Federação Paranaense de Futebol Digital poderá, desde que com 1 (uma) semana de antecedência, alterar qualquer dos itens constantes neste regulamento, cabendo à Federação Paranaense de Futebol Digital a correta divulgação das alterações feitas ao texto do Regulamento para ciência de todos os competidores inscritos.

REGULAMENTO CBFDV

Regras Gerais de Campeonatos
 O Campeonato Brasileiro de Futebol Digital 2010 - CBFD2010 - é uma competição de vídeo games de abrangência nacional, e é composta de preliminares estaduais e um grande evento final, promovido e organizado pela Confederação Brasileira de Futebol Digital e Virtual (CBFDV).
 A competição CBFD 2010 estará aberta a homens e mulheres com nacionalidade brasileira, amadores ou profissionais, e idade mínima de 18 anos.
 Os atletas ao se inscreverem no Campeonato concordam e aceitam todas as condições deste Regulamento Esportivo da CBFD2010, bem como do regulamento e regras em todas as suas condições, fases e termos, ficando a critério da Confederação Brasileira de Futebol Digital e Virtual, organizadora do evento, qualquer resolução que se faça necessária, sendo sua decisão soberana e inquestionável em qualquer esfera.
Comitê Organizador, Diretor de Competição, Juízes
 As finais do Campeonato Brasileiro de Futebol Digital 2010 serão fiscalizadas pelos oficiais da CBFDV, que incluem além de juízes, um diretor de competição e um comitê organizador (CO-CBFD2010).
 O comitê organizador do CBFD 2010, além por ser responsável pelo desenvolvimento de todo o regulamento da competição, terá função de julgar imparcialmente casos extraordinários inerentes a regras contraditórias ou que não tenham sido citadas em todo o regulamento, com total autoridade em substituir ou adicionar novas regras no decorrer da final nacional. Suas decisões deverão ser respeitadas sem nenhum tipo de objeções por parte de federações ou jogadores.
 O diretor de competição terá como função de sortear grupos, indicar os juízes de cada partida e terá autoridade absoluta para dar avisos, eliminar jogadores e tomar parte no estudo de infrações para sanções em conjunto com o comitê organizador do CBFD 2010.
 Os juízes fiscalizarão o andamento das sessões ou partidas que lhe forem designadas, durante as quais terão total autoridade para fazer valer o regulamento da competição e
interpretar situações ou regras controversas da maneira que achar mais apropriada. A interpretação do juiz é irrevogável e não permite reclamações em nenhuma ocasião, seja durante ou após o termino da partida, por parte dos competidores e membros das federações. O juiz terá ainda autoridade para dar avisos a um jogador, cartão de advertência (cartão branco), cartão de punição (cartão amarelo) e cartão de eliminação (cartão vermelho). O juiz não poderá fiscalizar partidas de participantes de seu estado de residência.
Partidas e sessões
 As partidas serão jogadas de acordo com a estrutura da competição e o horário fornecido pelo comitê organizador da CBFDV.
 Uma sessão de partida inclui desde a apresentação dos jogadores na estação (tv e videogame) de sua partida, até a finalização da mesma e saída dos jogadores da área de torneio.
 O vídeo game que será usado pelo participante será escolhido pelo diretor do torneio ou pelo juiz, tendo como base a ordem de numeração dos atletas.
 Os jogadores deverão estar presentes na área do torneio em seus horários previstos para que se possa começar uma sessão de partidas. Após a liberação das estações e chamada oficial dos juízes da CBFDV, os jogadores terão (1) um minuto para se apresentarem e ocuparem seus postos nas estações designadas.
 Uma partida oficial poderá começar somente com aprovação dos juízes da CBFDV. Qualquer partida iniciada sem a aprovação dos mesmos será considerada uma partida não-oficial.
 Durante uma partida oficial, os jogadores não poderão se comunicar com pessoas não envolvidas na mesma, como membros de sua federação, pais ou torcida em geral, mesmo quando houver pauses no jogo. As pessoas envolvidas na partida são os jogadores e os juízes da CBFDV.
 Os jogadores não devem sair de um jogo oficial em progresso, com exceção quando autorizados pelos juízes da CBFDV.
Partidas especiais
 Os jogadores devem aceitar as condições de partidas especiais definidas pela organização, incluindo, mas não limitadas, a luzes, medidores de freqüência cardíaca, uso de camisas específicas, o uso de linguagem adequada, e o uso de fones de ouvido especiais. Todos acessórios necessários serão oferecidos pela organização.
Atrasos e WO
 Jogadores que não se apresentarem no horário correto de suas partidas, serão penalizados com a perda da partida por WO (equivalente ao placar de 2x0). Não haverá tolerância de horário.
 É solicitado aos participantes que se mantenham informados sobre horários de suas sessões e que estejam sempre à disposição 15 minutos antes do horário previsto das mesmas, com o intuito de evitar atrasos e a perda de partidas por WO.
 Atrasos de federações e jogadores apenas serão tolerados por motivos de força maior, a serem julgados no momento do ocorrido pelo comitê organizador do CBFD 2010.
 Os jogadores são responsáveis pelo bom funcionamento e instalação de seus controles. Os oficiais do torneio poderão possivelmente ajudar os jogadores com assuntos técnicos, mas não atrasarão o horário do torneio por tais motivos, acarretando em WO para o causador do atraso, caso não solucione o problema com agilidade.
Direitos de uso de imagem e voz
Ao se inscrever para participar da final nacional, todos os participantes sejam eles atletas ou qualquer membro das Federações, Lojas credenciadas ou responsáveis legais dos estados, autorizam, automaticamente, a título gratuito e de pleno direito, de modo expresso e em caráter irrevogável e irretratável:
 O uso gratuito e livre de qualquer ônus ou encargo de seu nome, sua imagem e sua voz em fotos, arquivos e/ou meios digitais ou não, bem como em cartazes, filmes e/ou spots, jingles e/ou vinhetas, em qualquer tipo de mídia e/ou peças promocionais, o que inclui televisão, rádio, jornal, cartazes, faixas, mala-direta, Internet, ou seja, bens tangíveis ou intangíveis, para a ampla divulgação do Campeonato. A autorização descrita acima não implica ou resulta em qualquer obrigação de divulgação nem de pagamento, concordando ainda o vencedor, ao receber o prêmio, em assinar eventuais instrumentos neste sentido, sempre que solicitado pela empresa organizadora do campeonato.
 Os vencedores concordam em autorizar o uso de suas imagens, sons de voz e nomes, em TV, filmes, vídeos, fotos e cartazes, anúncios em jornais e revistas, por prazo indeterminado, para a divulgação dos prêmios, bem como a utilização dos dados constantes no cadastro para comunicação de futuras ações promocionais, sem qualquer ônus para a organização do Campeonato.
Disposições gerais
 As inscrições realizadas de modo diverso do exigido, serão desconsideradas.
 A inscrição ao Campeonato implica plena e irrestrita aceitação de todos os termos e condições deste regulamento, condições e normas, bem como serve como declaração de que os participantes não tenham qualquer embaraço fiscal, legal ou outro que os impeçam de receber os prêmios distribuídos.
 O jogador ou federação deverá responsabilizar-se por todos os custos incidentes, exemplificando, mas não se limitando a: passagens, translados, estadias, alimentação, documentação, autorizações, entre outros custos e procedimentos, isentando a organização do campeonato de qualquer custo ou obrigação.
 Os valores gastos com inscrições, transportes, estadia e alimentação, não serão devolvidos ou repassados no caso de eliminação, desistência ou desclassificação por atitude anti-desportiva do participante.
 Também nenhum valor será repassado ou devolvido em caso de impossibilidade de viagem do participante após pagamento de taxas de inscrição, viagem e estadia pré-acertada.
 O jogador deverá apresentar todos os requisitos e documentos estipulados neste regulamento, bem como aqueles exigidos pela organização Nacional do Campeonato.
 O jogador garante expressamente a veracidade de dados preenchidos na Pesquisa Nacional do Perfil do Jogador Virtual Brasileiro e outros dados pessoais enviados à CBFDV.
 As informações prestadas pelos participantes (atletas e federações, lojas credenciadas ou representantes legais dos estados) serão utilizadas para fins de comunicação entre a organização do CBFD2010 e os participantes.
 A participação no Campeonato é pessoal e intransferível.
 Atletas que não cumprirem com as cláusulas, itens e todas as condições do regulamento do CBFD2010, serão desclassificados e não terão direito aos prêmios.
Não serão permitidas as divisões de premiações entre competidores em nenhum momento do campeonato, caso seja confirmado a negociação ou divisão do premio em qualquer fase do torneio o mesmo terá o premio retido caso venha a vencer o torneio, ficando o premio retido para eventos futuros e vencedor não poderá contestar em nenhum momento e a que titulo for a decisão da organização do torneio.
 Regras controversas ou que não tenham sido citadas nesse guia serão julgadas exclusivamente pelo comitê organizador do CBFD 2010.
 O participante (atleta) será desclassificado automaticamente do campeonato em caso de fraude comprovada, falsidade ideológica ou documental entre outras tipificações, sem direito a qualquer tipo de indenização.
 A organização reserva-se o direito de desqualificar um jogador que tenha trapaceado ou que tenha um comportamento contrário ao espírito da competição.
 Os participantes se comprometem a respeitar este regulamento, o material usado, e fazer um jogo justo.
 A organização do Campeonato não se responsabilizará por problemas na transmissão de dados no servidor, nas linhas telefônicas ou em provedores de acesso dos usuários, por erros na leitura ou, ainda, por falta de energia elétrica, sem exclusão das demais situações decorrentes de caso fortuito ou força maior, que ocorrerem na inscrição ou no decorrer das etapas.
 Os prêmios não poderão, em hipótese alguma, serem convertidos em qualquer tipo de produto, salvo por expressa ordem da organização do Campeonato.
 Na hipótese de evento de força maior e independente da vontade da CBFDV, que impeça o acesso dos interessados ao site, bem como a participação dos mesmos, poderá o presente Campeonato ser interrompido e a CBFDV se reserva o direito de outorgar os prêmios, não havendo nada a indenizar a que título for.
 A organização do Campeonato reserva-se no direito de alterar qualquer item deste regulamento, bem como de interromper o Campeonato, se necessário for, mediante prévio aviso de 05 (cinco) dias, por meio de comunicação destinada a todos os participantes efetivamente inscritos, os quais terão sua inscrição automaticamente cancelada, a fim de se liberarem das obrigações ora assumidas.
A organização do CBFD2010 não se responsabilizará pelos atletas em caso de:
 Descumprimento de qualquer termo do regulamento do CBFD 2010.
 Desclassificação.
 Falta de documentação.
 Ilícitos civis, penais ou de qualquer natureza.
 Consumo de bebida alcoólica durante o evento.
 Despesas que não estiverem a cargo da organização do CBFD2010.
 Outros fatos que não estiverem contemplados nas normas do CBFD2010.
Obrigações dos jogadores durante a Final Nacional
Durante os três dias de competições da final nacional os participantes se obrigarão a:
 Estar em posse durante toda a competição de seu RG e CPF ou carteira nacional de Habilitação.
 Cumprir com todos os horários, datas, fases e etapas do Campeonato, bem como com as questões que envolvam patrocínio, as quais serão analisadas e avaliadas pela organização do Campeonato em todos os aspectos.
 Anunciar sua presença assim que chegar ao local dos jogos.
 Checar o bom funcionamento do seu controle antes do início da competição.
 Respeitar e fazer cumprir todas as normas impostas pelos patrocinadores do evento, as quais são inalteráveis e soberanas, em qualquer hipótese. Os atletas deverão observar que suas vestimentas, tais como uniformes, calçados, meias, faixas, munhequeiras, pertences, e outros acessórios, sejam somente aqueles autorizados pela organização e patrocinadores do campeonato. Jogadores que já possuam contrato de patrocínio com outras empresas deverão respeitar e seguir as exigências dos patrocinadores da final nacional, sob pena de desclassificação ou outra medida legal que venha a ser imposta.
 No caso de qualquer dano ao estabelecimento, indenizar a CBFDV na hora e no dia, para o reparo devido.
Jogadores também concordarão em obedecer e respeitar as seguintes regras:
 Não descriminar ou tratar injustamente qualquer adversário ou pessoa envolvida com a competição.
 Aceitar as decisões dos organizadores da competição.
 Não usar procedimentos ilegais ou desleais.
 Respeitar o espírito de fair play e não violência.
 Manter seu compromisso dentro de suas condições.
 Não desistir ou interromper o bom andamento das partidas.
 Não enganar ou iludir os organizadores da competição.
 Não interferir ou se comunicar com outros competidores jogando uma partida oficial.
 Não fumar e ingerir qualquer tipo de bebida alcoólica ou substância entorpecente durante a competição.
 Conter o uso de linguagem vulgar quando estiverem dentro da área do torneio, sendo certo que desafiar ou ironizar os competidores é terminantemente proibido.
 Após o término de cada partida, remover seu controle e sair imediatamente da área de jogo.
 Estar sempre disponíveis para cerimônias de premiação, fotografias, entrevistas e qualquer outro evento oficial do campeonato, sob pena da cassação de seus direitos e eventual desclassificação do mesmo.
Advertências e Penalidades
Os juízes darão advertências e punições aos jogadores durante toda a competição através de cartões que serão assim compostos:
 Cartão Branco – advertência por desrespeito ao regulamento do CBFD 2010 e alerta para que não continue com a mesma atitude.
 Cartão Amarelo – punição com um gol contra por praticar atitude anti-desportiva leve ou ter cometido mais de uma vez a mesma infração, já anteriormente advertida pelo juiz de sua partida.
 Cartão Vermelho – desclassificação do campeonato por atitude anti-desportiva ou por ter cometido três vezes a mesma infração.
O Cartão Branco* de advertência será aplicado nas seguintes situações:
 Ao jogador que fizer "CERA" de qualquer natureza, em qualquer parte do campo, trocando demasiados passes ou segurando a bola, não mostrando objetividade ou procurando gastar o tempo.
 Quando o jogador conversar no decorrer de sua partida com intenção de distrair o adversário ou com pessoas não envolvidas com a organização do campeonato, como membros de sua federação, pais, ou torcida em geral.
 Em lances que prejudiquem o andamento do jogo. Ex1: Troca de jogadores no tiro de meta, fazendo com que o time adversário recue. Ex2: Troca de constante de jogadores no mesmo escanteio ou falta com intuito de modificar o posicionamento da defesa adversária.
 Ao jogador que durante sua partida ficar com "choradeiras" exageradas, narrar o jogo, ou reclamar constantemente com os juízes.
 Ao jogador que desrespeitar os prazos estabelecidos para alterações na equipe, início e reinício das partidas, seja no primeiro tempo, na volta do intervalo ou após seus “pauses” por direito.
* Os cartões brancos serão zerados após cada rodada.
O Cartão Amarelo de punição será aplicado nas seguintes situações:
 Ao jogador que infringir por 2 vezes a mesma regra com teor de advertência (cartão branco).
 Ao jogador que se recusar em seguir as instruções dos oficiais do torneio durante suas partidas;
 Ao jogador que usar linguagem vulgar durante as partidas.**
 Ao jogador que por qualquer motivo paralise a partida com a bola em andamento seja em qualquer parte do campo e principalmente em lances de ataque do adversário, prejudicando a continuação da jogada ou lance direto de gol.
 Ao jogador que alterar a configuração das partidas sem autorização dos juízes.
**Punição interpretativa. O juiz poderá julgar a infração como motivo de desclassificação do jogador, sem necessidade de cartão amarelo.
O Cartão Vermelho de desclassificação será aplicado nas seguintes situações:
 Ao jogador que infringir por 3 vezes a mesma regra com teor de advertência (cartão branco), durante a mesma partida.
 Ao jogador que infringir por 2 vezes regras com teor de punição (cartão amarelo), na somatória de todas suas partidas.
 Aos jogadores que propositalmente tomarem WO ou combinarem resultados para benefício próprio ou de terceiros;
 Ao jogador que for flagrado alterando nota de jogadores, carregando option files proibidos, ou transferindo manualmente jogadores entre equipes e seleções.
 Aos jogadores que ao estarem perdendo uma partida por mais de 3 gols de diferença, forçarem a expulsão de seus jogadores ou abandonarem a partida, para que termine com um placar menor. O placar da partida no momento da interrupção será mantido.
 Ao jogador que usar linguagem vulgar direcionada a adversários, pessoas envolvidas com o campeonato ou torcida em geral.
 Ao jogador que realizar gestos obscenos direcionados a adversários, oficiais envolvidos com o campeonato ou torcida em geral.
 Ao jogador que agredir ou tentar agredir adversários, oficiais envolvidos com a competição ou torcida em geral.
 Ao jogador que tentar enganar ou iludir qualquer oficial do torneio.
 Ao jogador que utilizar procedimentos ilegais ou desonestos.
 Ao jogador que tentar burlar ou utilizar-se de regras contraditórias ou não especificadas nesse regulamento, para benefício próprio.
Muita atenção:
 Não serão toleradas brigas e discussões durante o campeonato. Caso houver, o caso será julgado pelo comitê organizador do CBFD 2010 e os envolvidos serão convidados a se retirarem do local de disputa do campeonato e serão encaminhados para as autoridades competentes. Os envolvidos não terão direito a reembolso de nenhum valor gasto com sua participação no campeonato. Mesmo que não estejam jogando ou participando do campeonato e principalmente se forem jogadores ou membros das federações.
 Depois do estudo da infração pelo comitê organizador e pelo diretor do torneio, um jogador eliminado pode estar sujeito a sanções adicionais tais como múltiplas derrotas por falta, desqualificação, e ser banido da competição nos próximos 5 anos.
 Um jogador desqualificado perderá automaticamente todas suas partidas por WO e o direito a prêmios. Os pontos ganhos pelo jogador nas partidas anteriores serão cancelados e distribuídos retroativamente aos adversários, apenas se a competição
ainda estiver na fase de grupos. Caso o jogador seja desclassificado durante partidas de fases mata-mata, o adversário estará automaticamente classificado para a fase seguinte.
Regulamento dos Jogos
Formato da Competição
1ª fase – Grupos
 32 grupos de 4 competidores.
 Jogadores de mesmo estado não poderão jogar no mesmo grupo.
 Turno e returno (Cada participante jogará no mínimo 6 partidas).
 Vitória valerá 3 pontos, empate 1 ponto e derrota nenhum ponto.
 Os 2 primeiros colocados de cada grupo passarão para a 2ª fase da competição.
 Em caso de empate nos grupos a ordem de classificação dos jogadores será decidida pelos seguintes critérios:
1. Número de vitórias;
2. Saldo de gols;
3. Gols marcados;
4. Confronto direto;
5. Persistindo o empate entre dois jogadores, a classificação será decidida em penalidades máximas. Caso o empate seja entre mais de dois jogadores, a classificação será definida por sorteio.
2ª fase – 32ª de finais, 16ª de finais, 8ª de finais, 4ª de finais, Semi-finais e final
 Jogos ida e volta no sistema mata-mata.
 De acordo com a tabela do campeonato, o jogador que estiver na parte superior da chave começará com o primeiro controle.
 Não haverá vantagem de empate aos jogadores melhores classificados na fase de grupos.
 Não haverá vantagem por gols feitos na casa do adversário na soma dos dois resultados.
 Estará classificado para a fase seguinte o jogador que fizer mais gols que o adversário na somatória geral das duas partidas, caso persista o empatado a soma dos resultados, será realizada uma terceira partida de 5 minutos com a opção pênaltis ligada sem prorrogação. O jogador que vencer a terceira partida ou as cobranças de pênaltis estará classificado. A mesma regra será usada até a definição do campeão.
TV e Videogame
 As partidas serão disputadas em 16 consoles playstation 3 e 16 TVs LCD 26”.
Game
 O game utilizado será o Pro Evolution Soccer 2010, versão americana, options files ou transferências atualizadas somente as fornecidas pela produtora do jogo “Konami”, caso não haja, mantêm-se as configurações originais.
Configurações das partidas*
 Modo Exhibition
 Duração de 10 minutos**
 Prorrogação: Não
 Pênaltis: Não**
 Injuries (Contusões): Ligado
Câmera Predefinida Tele-Objetiva (Padrão). A câmera de jogo só poderá ser alterada se for de comum acordo entre os adversários.
 Nível de dificuldade Campeão, com todas as opções de jogo no modo “random” (aleatório), incluso estádio, clima e setas dos jogadores.
 Attendance (torcida): Neutro, com três estrelas para cada adversário.
* A configuração das partidas é de responsabilidade dos juízes do CBFD 2010.
** As partidas mata-mata terão a opção pênaltis ativada na terceira partida que serão de 5 minutos sem prorrogação.
Escolha de equipe e uso de Pendrive
 Cada jogador poderá escolher o clube ou seleção de sua preferência;
 Não será permitida a troca do time escolhido (clube ou seleção) no decorrer do campeonato, ou seja, o time escolhido pelo jogador no primeiro jogo da competição terá que ser mantido até o final pelo mesmo.
 O uso do pendrive será liberado somente para carregar formações e esquemas táticos.
 Não serão permitidos loads de options files não autorizados pela CBFDV, alterações nas notas dos jogadores ou transferência manual dos jogadores entre clubes ou seleções.
Controles
 Cada jogador deve trazer para a final nacional o seu próprio controle ou providenciá-lo com a federação de seu estado. É de responsabilidade de cada participante a checagem do bom funcionamento do seu controle antes do início da competição.
Alterações na equipe e pauses
 Antes do início de cada partida o participante terá direito a 3 minutos para alterações na formação.
 Cada participante terá direito a 2 "pauses" no decorrer da partida para alterações no esquema tático ou substituição de jogadores, somente quando a bola estiver parada. O participante poderá mudar o batedor de faltas, escanteios ou laterais sem que seja contabilizado um “pause”.
 Durante cada “pause” o jogador terá 1 minuto para fazer as alterações necessárias em sua equipe.
 No intervalo de cada partida o participante terá direito a 2 minutos para alterações na formação.
Bugs
 Não serão validados gols feitos através de "Bugs", que se caracterizam como falhas de programação do jogo. É de responsabilidade dos juízes do CBFD 2010 a análise e interpretação de gols “Bugados”.
Outros
 As partidas só começam ou recomeçam com autorização dos juízes.
 Caso acabe a energia elétrica durante o jogo, ou o console trave por qualquer motivo, será iniciado outro jogo com o placar da partida que estava em andamento antes da falta de energia ou travamento do console. Se a partida estiver no segundo tempo, será jogado apenas um tempo, também com a manutenção do placar anterior.
 O abandono do controle em qualquer hora do jogo será de pleno e total risco de quem soltou o controle. Assim sendo o jogador que fizer um gol e abandonar o controle para comemoração corre o risco de que seu adversário aperte a tecla START e continue o jogo.
Casos extraordinários, ou seja, extra-regra, serão analisados e resolvidos pelo comitê organizador do CBFD 2010.
Sorteio e distribuição dos jogadores
1ª fase - grupos
 Os 128 jogadores serão sorteados em 32 grupos de 4 participantes, numerados de 1 a 32. Caso integrantes do mesmo estado caiam no mesmo grupo durante o sorteio, o segundo jogador do estado sorteado passará automaticamente para o grupo seguinte, até que não tenhamos nenhum integrante do mesmo estado em grupos iguais (exemplo 1).
 Em caso de sobrarem jogadores de mesmo estado no grupo 32, o segundo integrante do estado que foi sorteado trocará com o último integrante sorteado do grupo 31, desde que
não tenha integrantes do seu estado também no grupo 32. Caso haja, a troca passará automaticamente para o penúltimo que foi sorteado do grupo 31 e assim sucessivamente, até que não ocorram confrontos de jogadores do mesmo estado (exemplo 2).
 No fim do primeiro turno de cada grupo, será mostrada a todos os jogadores a classificação atual do seu grupo. Essa classificação só será mostrada novamente quando ao término da segunda rodada do segundo turno, ou seja, antes da rodada final
Exemplo 1 - Segundo sorteado de mesmo estado passa para grupo seguinte
Grupo 26
Grupo 27
1) Jogador de São Paulo
1) Jogador de São Paulo*
2) Jogador da Bahia
2)
3) Jogador de São Paulo*
3)
4)
4)
* Segundo sorteado vai para grupo seguinte conforme regra
Exemplo 2 - Segundo sorteado de mesmo estado no Grupo 32 troca de grupo
Grupo 32
Grupo 31
1) Jogador do Espírito Santo
1) Jogador de Minas Gerais
2) Jogador do Espírito Santo*
2) Jogador do Paraná
3)
3) Jogador de Santa Catarina
4)
4) Jogador de Pernambuco
* Segundo sorteado do grupo 32 troca com o último do 31 conforme regra
Grupo 32
Grupo 31
1) Jogador do Espírito Santo
1) Jogador de Minas Gerais
2) Jogador de Pernambuco
2) Jogador do Paraná
3) Jogador de Roraima
3) Jogador de Santa Catarina
4) Jogador do Rio Grande do Sul
4) Jogador do Espírito Santo
2ª fase –32ª, 16ª, 8ª, 4ª de final, Semi-Final e Final
 Os 64 jogadores classificados para a 2ª fase serão distribuídos em 32 chaves com cruzamentos pré-definidos conforme tabela abaixo:
Jogo 1
1º Grupo 1
1º Grupo 17
Jogo 17
2º Grupo 32
2º Grupo 16
Jogo 2
1º Grupo 2
1º Grupo 18
Jogo 18
2º Grupo 31
2º Grupo 15
Jogo 3
1º Grupo 3
1º Grupo 19
Jogo 19
2º Grupo 30
2º Grupo 14
Jogo 4
1º Grupo 4
1º Grupo 20
Jogo 20
2º Grupo 29
2º Grupo 13
Jogo 5
1º Grupo 5
1º Grupo 21
Jogo 21
2º Grupo 28
2º Grupo 12
Jogo 6
1º Grupo 6
1º Grupo 22
Jogo 22
2º Grupo 27
2º Grupo 11
Jogo 7
1º Grupo 7
1º Grupo 23
Jogo 23
2º Grupo 26
2º Grupo 10
Jogo 8
1º Grupo 8
1º Grupo 24
Jogo 24
2º Grupo 25
2º Grupo 9
Jogo 9
1º Grupo 9
1º Grupo 25
Jogo 25
2º Grupo 24
2º Grupo 8
Jogo 10
1º Grupo 10
1º Grupo 26
Jogo 26
2º Grupo 23
2º Grupo 7
Jogo 11
1º Grupo 11
1º Grupo 27
Jogo 27
2º Grupo 22
2º Grupo 6
Jogo 12
1º Grupo 12
1º Grupo 28
Jogo 28
2º Grupo 21
2º Grupo 5
Jogo 13
1º Grupo 13
1º Grupo 29
Jogo 29
2º Grupo 20
2º Grupo 4
Jogo 14
1º Grupo 14
1º Grupo 30
Jogo 30
2º Grupo 19
2º Grupo 3
Jogo 15
1º Grupo 15
1º Grupo 31
Jogo 31
2º Grupo 18
2º Grupo 2
Jogo 16
1º Grupo 16
1º Grupo 32
Jogo 32
2º Grupo 17
2º Grupo 1
 Confrontos das 32ª de Finais, 16ª de Finais, 8ª de Finais, 4ª de

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